声学设计研究的常识
人耳能听到的频率范围是20—20KHZ
左右两个声源,声强级差大于15dB,听声者感到声源是在声强级大的声源方位,称为德波埃效应
用分贝表示放大器的电压增益公式是20lg(输出电压/输入电压)
音色是由所发声音的波形所确定的
音色对应的客观评价尺度是频谱
音强对应的客观评价尺度是振幅
音高对应的客观评价尺度是频率
一秒内振动的次数称为频率
一个声音的听音阈因为其它声音的存在而必须提高,这种现象称为掩敝效应
要使体育场距离主音箱约34m的观众听不出两个声音,应当对观众附近的补声音箱加0.1s延时
岩棉、玻璃棉等材料主要吸收高频和中频
响度级的单位为phon
舞台两侧的早期反射声对原发声起加重和加厚作用,属有益反射声作用
透射系数小的材料称为隔声材料
透射系数大的材料,称为透声材料
厅堂内某些位置由于声干涉,使某些频率相互抵消,声压级降低很多,称为死点
声音在空气中传播速度约为340m/s
声音信号由稳态下降60dB所需的时间,称为混响时间
声音三要素是指音强、音高、音色
声频系统出现声反馈啸叫,通常调节均衡器
声级计测出的dB值,表示计权声压级
声波的最大瞬时值称为振幅
如某一声音与已选定的1KHz纯音听起来同样响,这个1KHz纯音的声压级值就定义为待测声音的响度
人耳通过声源信号的强度差和时间差,可以判断出声源的空间方位,称为双耳效应
人耳感受到声剌激的响度与声振动的频率有关
人耳对中频段的声音最为灵敏
人耳对高声压级声音感觉的响度与频率的关系不大
人耳对高频和低频段的声音感觉较迟钝
人耳对低声压级声音感觉的响度与频率的关系很大
人耳对100Hz以下,8K以上的声音感觉较迟钝
人耳对1~3KHZ的声音最为灵敏
全吸声材料是指吸声系数α=1
全反射材料是指吸声系数α=0
两个声音,一先一后相差5ms--50ms到达人耳,人耳感到声音是来自先到达声源的方位,称为哈斯效应
乐音的基本要素是指旋律、节奏、和声
聚氨酯吸声泡沫塑料主要吸收高频和中频
讲话时出现声音混浊,可能原因是加了混响效果
观众席后侧的反射声对原发声起回声作用,属有害反射作用
挂帘织物主要吸收高、中频
房间混响时间过短,会出现声音发干147
房间混响时间过长,会出现声音混浊
反射系数小的材料称为吸声材料
等响曲线中每条曲线显示不同频率的声压级不相同,但人耳感觉的响度相同
等响曲线中,每条曲线上标注的数字是表示响度级
粗糙的水泥墙面吸声效果很差
唱歌感觉声音太干,当调节混响器
薄板直接钉于墙上吸声效果很差
薄板加空腔主要吸收低频
把声能转换成电能的设备是传声器
把电能转换成声能的设备是扬声器